— Кто чем. А вообще, как у нас говорят, был бы человек, а работа найдется. Много работы в самом космосе. Во-первых, вся добыча полезных ископаемых ведется только там, планетарные разработки запрещены по всему Содружеству. Шахтер — уважаемая профессия.
— Они что, шахты там строят в астероидах?
— Нет — рассмеялся ящер. — Добывают с космических кораблей. Минералы, руды. Газ с газовых гигантов, для получения дейтерия, трития и гелия-3.
— А газ как добывают?
— Большие корабли плывут над газовыми гигантами, с них длинные шланги уходят глубоко в атмосферу гигантов. Что-то качают. Так, по крайней мере со стороны смотрится. Так вот, тут тоже нужны пилоты, шахтеры, техники — обслуживание завода по переработке требует. Сами корабли тоже надо обслуживать на космических станциях, да и сами станции тоже — вот тебе ремонтники, инженеры.
— А чем пилоты вообще занимаются?
— В основном — перевозкой грузов и пассажиров, транспортными кораблями — вроде этой "Фаралии". Корабли выпускаются на корабельных верфях — тоже в космосе. Значит, нужны инженеры, техники. Оборудование для них выпускают автоматические заводы, их, кстати, можно размещать на спутниках планет — и им нужны инженеры и техники. А заодно и специалисты по организации производства.
— А чем же на планетах занимаются? Просто живут что ли?
— На поверхности планет — производство продовольствия. Там в основном фермеры живут. Одним нужно оборудование для возделывания земли, кому-то нужны гидропонные станции. Вот снова спрос на продукцию инженеров и техников. На планетах расположены города — им нужно энергоснабжение и жизнеобеспечение — вот тебе и специалисты по обслуживанию городской инфраструктуры. А еще в городах располагаются научные и исследовательские центры — их стараются размещать, как правило, именно на планетах. Везде так же нужны специалисты медики — и в космосе, и на поверхности. Нужны строители — людям надо где-то жить. Там же и учебные заведения. Вот и мое место там…
— Все равно как-то мало получается занятых. — разбирало сомнение Сашку.
— В системах Содружества очень много народа занято в сфере услуг. — разрешил его противоречия БарХаш. Наверное, около семидесяти процентов. Центры развлечения и досуга есть в каждом более-менее крупном поселении любой планеты. Бары, отели. Бордели — куда уж без них. Курортные центры. Туристические круизы по системам Содружества — в этой отрасли занято огромное количество народа. А их самих тоже надо обслуживать — кормить, поить, обеспечивать жильем. Спрос порождает спрос.
— Идиллию ты какую-то расписал. Сейчас что, войн даже нет?
— Как нет? — искренне удивился ящер. — Постоянно воюют! Просто армия — это отдельная тема. Вот уж куда прорва уходит — и народа, и кредитов… Государства воюют, генералы получают чины и довольствие, корпорации и научные центры — финансирование, простой народ, что идет туда — боевой опыт. Даже битой технике находится применение. Её подбирают "мусорщики" — те же, по сути, ремонтники, находят битую технику, потрошат, продают обломки и запчасти, тем и живут. В общем, каждому найдется дело, а некоторым и дело по душе. Ну да ладно, засиделись мы. Пора.
БарХаш пошел на летную палубу, а Сашка направился в корабельную рубку. Последние команды искину — дать окно на вылет "Араката", после их отлета перевести корабль в режим "сна".
Усевшись в ложемент "Араката", Сашка выполнил все операции, и они вылетели в космос. Точка входа в гипер была уже отмечена, и Сашка дал "Аракату" ускорение.
Вот она уже перед ними.
— Готов? — БарХаш молча кивнул головой — Ну тогда поехали!
Сашка послал гипердрайву команду на включение, и "Аракат" навсегда покинул систему NPQV-1949-GWLK.
Глава 21
Этот перелет был, пожалуй, самым страшным в Сашкиной жизни. Представьте, что двое суток подряд вы играете в дурацкую компьютерную "гонялку". Перед вами на экране переливающийся всеми цветами радуги тоннель, постоянно заворачивающий в разные стороны, а вы должны в нем лететь, не сталкиваясь с его стенками. Да, в этой "игре" опции "сейв-энд-релоад" не было. Одна ошибка — и куда ваш корабль вытолкнет из гипера, никому не ведомо. Тоннель петлял не слишком быстро, реагировать на его зигзаги было несложно. Но за двое суток первого перелета до следующей системы Сашка сошел бы с ума, если бы не рассказы БарХаша, не дававшие Сашке уснуть.