- Дельное предложение. Так и поступим.
Немедленно приступил к процессу. Активировал "Давление старшего" и начал вырезать пластинки. Каждая из них будет иметь только одну задачу, отражать пули и любую другую угрозу. Никаких атакующих эффектов, лишь защита. Халита итак со своим посохом страшный противник, хватит ей одного гранатомета.
Закончив с этим занялся ожерельем. Именно эта часть снаряжения будет связующим звеном между пластинками и эффектами, что я хочу в них заложить. Постоянно держа в голове то, что должно у меня получиться, стал плести украшение. Так как от внешнего вида зависит качество итогового результата пришлось научиться плетению. Не знаю, зачем люди из лаборатории загрузили в Смайла это ремесло, но он реально много чего про это знал и передал мне. Я и не подозревал раньше как обширно такое вроде бы незначительное занятие. Блин, знал бы я все это раньше, вполне мог бы очень неплохо заработать, продавая всякие поделки из шнурков.
Через пару часов кропотливого труда у меня получилось ожерелье с двенадцатью пластинками, где шесть было с одной стороны и столько же с другой. Предполагается что оно будет лежать на плечах как некое украшение диких племен. Конечно же для нас такой стиль не подходит, и я сделал еще одно кольцо, более узкое. Теперь, Халита, даже если будет быстро бежать, не потеряет его. Оно даже болтаться не будет. Словом, толстое плетение с пластинками и узкое для поддержки первого. Одевается легко, там я сообразил костяную защелку, что придумал Смайл.
Пришло время для самого главного, соединения оставшихся двенадцати пластинок с теми что на ожерелье. Порезав себе руку своим кинжалом, я стал царапать на пластинках различные знаки. Каждый знак на свободных пластинках имел пару на ожерелье. Знаки придумывал от балды, но они все имели одну основу. Контур щита с точкой посередине. Рана болела, однако я позволил себе выпить зелье регенерации только когда пемброк пирокинезом испарил кровь на последней пластинке. Именно в этот момент система согласилась со мной, что предмет готов.
Ожерелье старшей жрицы
Сила: 20%
Координация: 10%
Стойкость: 45%
Дух: 90%
Эффект: Пассивная защита от движущихся объектов со скоростью от 50м/сек до 400м/с
Эффект: Пассивная левитация свободных элементов артефакта
Эффект: Поглощение резкой смены давления на 70% в радиусе двух метров
Вот такая получилась вещичка. Первые два пункта из ее описания именно то чего я и хотел добиться, а вот третий стал сюрпризом. Конечно, свойство полезное, но по факту его может не хватить для защиты носителя. Отдельно стоит отметить радиус работы последнего эффекта. Помимо носителя он может защитить тех, кто стоит рядом с обладателем этого артефакта. Возможно это решит проблему рывков. То есть благодаря этому мои друзья смогут пережить без последствий рывок вместе со мной. Словом, я доволен.
Отложив в сторону артефакт стал заниматься очередным подарком для Дира. Чтобы я сумел сделать предмет способный расширить возможности пемброка в сканировании местности Смайл мне показал, как это работает. Очень странные ощущения быть в шкуре существа другого вида, будто тела лишился. По сути так и было только получив нужный опыт я снова осознал себя человеком и с полученным опытом отлично знал, что требовалось делать. Из остатков костей, хитрого плетения и некоторых артефактов из трофеев сообразил новый ошейник.
Ошейник старшей гончей
Сила: 8%
Координация: 0%
Стойкость: 25%