Приняв данную профессию, вам будут доступны различные воровские специализации: Карманник, Домушник, Катала, Сбытчик краденого и некаторе другие. В будущем придётся сделать выбор -вступить в гильдию воров или остаться "свободным художником". Более подробно о профессии воровство, вы можете узнать в Игровой Справке.
Принять профессию воровство?
Да/Нет?
Хм... я задумался. С одной стороны, в жизни я по возможности сторонился криминала и держался подальше от воровского мира, да и в играх не особо уважал класс типа рога или вора. Но, кто знает, возможно я смогу проникнуться им тут... Да какое там смогу?! Я уже проникся! Я нежно погладил петушка по гребешку, на что он во сне дернул лапкой. Беру!
Получено 2 очка репутации с расой кендеров. Текущий уровень репутации -Равнодушие. Для улучшения до уровня "Дружелюбие" недостает 1998 очков репутации
Вами было похищено чужое животное. Украв еще 9 животных, вам будет доступна воровская специализация "конокрад".
Вам доступны для изучения умения взлома замков и карманной кражи. Обратитесь к учителю или развивайте их самостоятельно для дальнейшего улучшения.
Взлом замков. Имея на руках набор отмычек, вы сможете вскрывать различные замки, манипулируя отмычкой в замочной скважине. Вначале, успешно вскрывать замки вам поможет ваша интуиция, а позже появится игро-механический навык по работе с каждым конкретным типом запора.
Карманная кража. Виртуозное владение пальцами — залог успеха карманника. Во время кражи использует, как правило, два пальца для того, чтобы изъять содержимое кошелька. По мере развития навыка можно будет просматривать, а позже и совершать кражи из чужой сумки. Также улучшаются свойства ваших кошельков
Шанс стать жертвой карманный кражи +5% от базового значения.
Шанс заметить карманника +2% от базового значения.
Я скептически хмыкнул. Пожалуй пора привести мысли в порядок, и немножко пор забираться в этих самых навыках, профах и прочее, прочее, прочее.
Первое, что я понял, так это то что у большинства навыков нету четких привязок к классу. Я вон, за час игры без напряга стал магом, умеющим воровать... но не умеющим кастовать. Значит можно ожидать всевозможные варианты развития. Таак, предамся как воспоминаниям, устроюсь только поудобнее...
Могли быть так сказать, продвинутые классы, как в Четвертых Героях. Магия Жизни + Бой= Паладин, Магия Природы + Разведка= Бард .. Таак, сейчас я был бы.... Ммммм... Я предался воспоминаниям... Там вроде бы там не было воровства...а колдун и демонолог были бы уже продвинутыми... Не не помню. Но игра была классная. И суть я уловил.
Далее The Elder Scrolls... Даа...
Я все более расслаблялся. Под перевернутой телегой (которую я нашел в паре минут ходьбы по берегу в строну Кузницы), оказалось очень удобно и даже неожиданно уютно,— приятный полумрак, удобное сидение в виде старого мешка с чем мягким, неожиданно не очень грязная лужа под ногами. Ворованного петуха я так и не убрал, и теперь он развалился у меня на коленях, и я на автомате поглаживал и осматривал его, погрузившись в себя.
Ну да, TES. Там также, классы определяла специализация — бой, магия или скрытность, определяющая скорость роста навыков. Здесь я уже стал бы ... ммм Клинок ночи? Как то так... Хотя все равно -не то.
DnD: Подземелья и Драконы... игра была настольной что давало простор творчеству и кучу классов гибридов. И если раньше был классический мультикласс Эльфийский вор/маг, параллельно качающий обо класса, или там дуал хумана, забросившего посередине карьеру мага ради воровства (или наоборот), то в третей редакции появилось множество гибридных классов на любой вкус. Мне тепло вспомнился -Вор заклинаний (он же Spell Thief ) — маг "ворующий" чужие заклинания и потом их же кастующий...
Время за приятными, ностальгическими воспоминаниями летело быстро, и то что петух приоткрыл одно око и уставился на меня буквально "глаз в глаз", чуть не стало для меня неожиданностью. Дальнейшее происходило как в замедленном кино. Левый глаз выдал нужную мне информацию, приятную, но не совсем своевременную.
Петух перестал быть "безымянной ворованной птицей", он определился как "Петух Красношапочный 1 уровень".