Книги

АлкХимик 3

22
18
20
22
24
26
28
30

Знаете, пожалуй, ознакомлюсь. Как-то я в первый раз тут, и обучение скипать… Как правило, себе дороже. Так что я нажал на «да», и приступил к изучению полотна текста. Полностью пересказывать не буду, обозначу самую суть. Итак. Если Колыбель — это мир-игра, то долина монстров в ней — это тематический набор мини-игр. Хэллоуинское дополнение, так сказать. Для тех, кто устал от основного геймплея, и хочет подурачиться, превратившись в чудо-юдо. Только вот какая оказия — правила заранее неизвестны, да и в какую скотину ты превратишься, переродившись на местном респауне, одному админу, может, и известно. В который уже раз слышу невысказанный мат в его сторону, вот и от меня порция добавилась.

Главная особенность режима — все человеческое в тебе блокируется на системном уровне. Ну, в смысле, умения и прочие достижения, которых ты достиг в нормальном облике. Переживать по поводу того, что весь мой шмот и лут проебались на полигоне, нет нужды. Оно все находится в хранилищах системы, и будет мне возвращено, едва я смогу добиться возвращения себе нормального внешнего вида. А сделать это можно единственным путем — ножками дотопать до границы долины, и ступить в земли граничащих с обителью монстров государств.

Главная проблема тут — именно выйти. Люди и иные разумные расы, граничащие с долиной, понастроили кардонов и прочих сторожевых застав на территории монстров. Зачем? Заранее отслеживать передвижение высокоуровневых мутантов, пытающихся покинуть территорию, да предотвращать их побег. И проблема вовсе не в том, что отсюда прут разные страхоёбища, нет. Проблема была именно в том, что в этих краях самая высокая концентрация демонов черной бездны, и прут из долины именно они. Ну а под шумок и прочих тварей гасят — опыт и ингредиенты, с них лутающиеся, никогда лишними не будут. Ну и если кто из жирных боссов решит покинуть эти края, то по-быстрому собирают рейд, и дают ему пизды.

Нет, не все существа в долине — разумные. Но и нормальных животных тут не водится. Даже если забежит сюда стадо каких-нибудь кабанов, и решит навсегда тут обустроиться, то все рожденное ими потомство будет преображено и обезображено. Иногда — до неузнаваемости. Да что там — даже выращенные в этих землях культурные растения становятся ядовитыми для обычных существ! Хотя местные, коренные обитатели, вполне себе спокойно могут эти урожаи поглощать. Кстати, как мне удалось потом разузнать, именно отсюда и происходит та самая мышеедка — не спроста это растение на монстра похоже. Но это уже совсем другая история.

Главный вопрос, который меня интересовал — это почему самые жирные монстры в центре долины обитают, а на периферии — мелочевка. Тут все оказалось весьма просто, и следовало из карты местности, также услужливо предоставленной в туториале. Точка возрождения, на которой я, собственно, и находился, расположена в центре древнего разрушенного города. Тут же расположены и разные местные аттракционы, на которых можно получить разные бонусы. Та же самая гора с троном и титулом царя. На разную мелочь, что спаунится на респе, внимания никто не обращает, как правило, и она может спокойно покинуть окрестности в поисках противника по своему уровню. Тем более, что случается это не так часто — новички тут явление редкое. Опыта с такого получишь ноль, сожрать нельзя — тело странника вместе со шмотом, оказывается, после смерти эвакуируется системой (если душу никто не сожрал и есть что возрождать), поцарапать может опять же — зачем трогать?

К тому же, большая часть живности, это именно что живность — пусть и уродливые, извращенные, но животные. Почему их высокоуровневые «боссы» до сих пор не пережрали всех? А вот тут вступает в игру местная особенность. Если во всем остальном мире тела сгенерированных системой мобов растворяются, то тут им даются полноценные тела. Из долины они выйти не могут — скрипт не даст. Но полноценно жить и даже размножаться, дабы создать массовку и не дать заскучать крупным монстрам, они очень даже могут. Опять же, магические и алхимические компоненты из них лутать можно. Казалось бы — рай? Заходи извне, фарми, гринди? А хер там. Коли сдохнешь — возродишься монстром. Если ты странник, конечно. А если ты местный, так и вовсе — билет в один конец. А живность тут сильная, даже если уровень у нее относительно невысокий. Так что, если даже устроить тотальный геноцид всей живности, Токи-Токи новую сгенерирует.

А еще у монстров другая механика возрождения. Уровни их сохраняются после смерти, в отличие от странников. Это, видимо, отсюда для меня схему позаимствовали, добавив штраф. Как же в таком случае выживают монстры средних уровней, на которых уже можно опыт понабивать? А для этого есть уникальная мини-игра «Беги, монстр, беги!». Доступна только после воскрешения, пока ты не покинул точку респауна. Приняв данную игру, ты получаешь полную неуязвимость, а выносливость не расходуется, пока режим активен. А активен он, пока ты бежишь. Бежишь как можно дальше и быстрее. Что будет, если тебя при этом банально поймают или собьют с ног, даже просто прикола ради? Логично же — режим собьется! Ну так никто и не обещал, что долина — это какой-то лайтовый режим. Максимальный хард.

А еще у дополнения есть один прикольный нюанс, очень мне понравившийся. Пока ты монстр, все таймеры твоих человеческих заданий, если они есть, ставятся на паузу. То есть, если я тут просижу лет двадцать, а потом выйду из долины, то квест со штрафом в виде пожизненной импотенции, продолжит свой обратный отсчет с того же места, где и был приостановлен. А значит, есть время подкачаться в том виде, какой я приобрел. Зачем?

А затем, что после того, как ты изнутри перешагиваешь границу долины, ты не только получаешь обратно свой нормальный облик, но и обретаешь новое умение — превращение в монстра по желанию, со всеми накопленными фишками. Так сказать, новый скин за прохождение. Плюсы — полный доступ к человеческим способкам, но и умения монстра при этом тоже становятся доступными. И вдобавок, все характеристики и параметры тоже плюсуются к твоим человеческим. Вот как мне до этого плюсовались очки жизни, маны и выносливости от моих демонов, по такой же схеме. Только еще и сила, и интеллект, и прочее тоже будут добавляться. А что будет добавляться, уже полностью зависит от того, что я сумею набить, пока я тут! А для этого нужно ознакомиться со своими новыми данными. Итак, профиль!

Имя: Андрей

Титул: НЁХ Черной Бездны

Уровень: 1

Очков жизни: 30000

Очков маны: 30000

Очков выносливости: 30000

Очков мысли: 30000

Характеристики:

Сила: 1000(х3)

Интеллект: 1000(х3)

Ловкость: 1000(х3)