Магическая защита — показывает, какой силы магическую атаку способен выдержать персонаж без ущерба для здоровья.
Увертливость — способность уклоняться от ударов, летящих предметов и сгустков магии.
Меткость — чем ниже, тем больше шансов попасть пальцем в небо.
Шанс критического удара — вероятность нанесения нокаутирующего удара кулаком, топором, мечом, дубиной, стрелой и так далее. Выражается в процентах от общего количества ударов. Например, при значении 25 % — каждый четвертый удар будет критическим. А вот величина нанесенного ущерба при «крите» колеблется и высчитывается по формуле: коэффициент (выбирается случайно из диапазона от двух до десяти), помноженный на силу атаки (которая, в свою очередь, зависит от параметров оружия, специальных умений персонажа, предметов, усиливающих характеристики игрока, и наложенных на персонажа бафов), минус защита противника.
Шанс критического удара магией — то же, что и предыдущее, только для колдунов с их вооружением.
Скорость атаки — показывает, насколько шустро вы можете махать руками и ногами, головой, хвостом, рогами, копытами, щупальцами…
Скорость чтения заклинаний — характеризует способность волшебников быстро и точно произносить заклинания.
Скорость регенерации — показатель быстроты заживления ран и восстановления жизни.
Скорость восстановления маны — величина, обратно-пропорциональная времени сидения магом на попе. Этой характеристике, так же как и регенерации, для работы требуются энергия в виде килокалорий от употребленной в пищу еды. То есть если игрок голодный, восстановления не происходит.
Сопротивление оглушению — от этого зависит, сразу вы вырубитесь от хорошего удара по балде или в следующий раз.
Сопротивление кровотечению — говоря языком медиков, показывает, насколько у вас крутой протромбиновый индекс.
Сопротивление ядам — показывает, как долго вы будете корчиться в муках, переваривая укус какой-нибудь пакости или отравленный кинжал какого-нибудь негодяя.
Психозащита — устойчивость к ментальным атакам, всяким гипнотизерам, норовящим захватить ваш разум.
Сопротивление проклятиям — грубо говоря, защита от «дурного глаза» — дебафов и остальных нехорошестей, накладываемых недоброжелателями на вашего персонажа.
Защита от срыва колдовства — показывает, насколько вы равнодушны при касте, к ударам по рукам и иным частям тела.
Выносливость — чем ее больше, тем дольше устаешь.
Коэффициент расхода маны — в идеале — стремящееся к нулю значение.
Ну и, наконец, классическое Сопротивление стихиям (огню, воде, воздуху, земле, Тьме и Свету).
Все параметры, помимо того, что они сами по себе подрастают от уровня к уровню, можно дополнительно прокачивать на свой вкус, распределяя получаемые при апах единицы характеристик. Еще нужно подбирать соответствующую классу одежду и оружие, дающие увеличение требуемых статов. По возможности бафаться тем, что нужно. Плюс дополнительное увеличение дает выбранная специализация. Ну и немаловажную роль в развитии персонажа играют бонусы расы.
Тут я решил повременить с углублением в дебри, так как рас оказалось несколько десятков. Перед заключением договора нужно будет внимательно их все изучить. А сейчас лишь просветимся насчет прелестей человека.