Убийца 1 уровня (до следующего уровня 19 убийств игроков).
Награда за достижение: урон другим игрокам увеличен на 1%.
Посмотреть список достижений можно в настройках персонажа.
Фигура разбойника превратилась в полупрозрачную дымку и развеялась, на траву упала кучка золотых монет - половина его налички. От распиравших чувств и прилива адреналина хотелось радостно прыгать, дурацки ржать и плясать дикие танцы. Я не стала отказывать себе в этой малости. Не солидно, но кому какое дело? Только отпустив эйд я заметила, как нервно дрожат руки. Игра игрой, а заставляет понервничать. Обязательно нужно попросить Терна или Чипа погонять меня в ПВП, чтобы привыкнуть и перестать волноваться. Не всегда будет так везти с усилениями.
Способность ясно мыслить вернулась минуты через три, приглушив состояние эйфории. Всё же я не трезво мыслящий опытный ПВПшер, а везучий нуб. От победы совсем разум потеряла. А подумать было о чём. Во-первых, у меня ограниченное по времени задание и мне нужно спешить. Во-вторых, я слила Пелену Мрака и ещё час не смогу двинуться дальше в деле посадки семян. В-третьих, Ухо в локации явно не один и уже звонит соратникам в реале, раздаёт ориентировки на одну наглую особу. Второй раз мне так не повезёт, тем более что я слабо представляю тактику игры другими классами. Не было особой надобности интересоваться.
Чем больше я думала, тем больше грустила. По всему выходит, что мне каюк. Не раньше, так позже. Выйти из игры на денёк-другой и не отсвечивать в моём случае не вариант. Значит, нужно рискнуть и успеть завершить задуманное, пока соратники Уха думают, собираются и выдвигаются.
Я подобрала монеты, став богаче двадцать восемь золотых и семь серебрушек, и занялась выполнением единственно доступного тут задания. Высадка мелких семян для будущего лабиринта прошла спокойно, так что оставшееся до отката Пелены Мрака время я провела, внимательно изучая книгу заклинаний. Вот что мне мешало пройтись по отступникам и поуговаривать их обучить меня другим заклинаниям Мрака? То одно, то другое... А теперь мой арсенал, мягко говоря, весьма скуден. Взгляд упёрся в заклинание призыва души инструмента.
Призыв души инструмента.
Настоящий мастер вкладывает душу в свои творения, а настоящий бард способен эту душу пробудить, получив преданного соратника.
Требование: наличие инструмента класса "редкое" или выше.
Стоимость активации:( уровень персонажа * 2) маны.
Время активации: мгновенно. Для активации требуется Исполнение на инструменте, чья душа призывается. При смене инструмента душа неактивного инструмента уходит домой.
Уровень призванной души: (уровень инструмента + призыватель) уровней.
Время действия заклинания: до отмены заклинания, или смерти призывателя.
Количество доступных умений призванной души: (уровень инструмента/10 + Сочинительство + Призыватель) умений и заклинаний.
Выходит, Эйд станет моим спутником до тех пор, пока является активным инструментом. И у него будут какие-то умения. Может пригодиться. Я активировала заклинание, но вместо знакомой души инструмента передо мной возникла клубящаяся аморфная призрачная клякса.
Внимание! Вы впервые призываете душу легендарного инструмента Кипрея. Вы можете выбрать, какую роль в группе будет выполнять душа Эйда: защита, лечение, нанесение физического урона, нанесение магического урона, поддержка.
Внимание! Сделав выбор Вы больше не сможете изменить сущность души данного инструмента.
О как. Я не просто спутника получаю, но ещё и могу сама решить, какого? Отлично. Защита. Мне позарез нужна защита.
Выбор принят.