Книги

A.D. Сектор

22
18
20
22
24
26
28
30

Парень смутился, не поняв, что от него хочет его кумир, но природная брезгливость, видимо, была выше желания получить сувенир на память.

— Там гипс, — Семен кивнул головой на руку, которая была еще болезненно бледной от остатков гипса. — Я думаю, это лучше, чем автограф.

Парень расплылся в улыбке. Заглянул в пакет, а затем снова посмотрел на Семена.

— Я возьму? — Произнес он всё ещё с недоверием в голосе.

— Нет! — неожиданно ответил экстремал. — Сначала дай его сюда, вместе с маркером.

Услышав это, парень едва ли не одним прыжком подскочил к кровати.

Рисовать правой рукой было сложно, но через секунд тридцать, на разрезанном вдоль гипсе, появился автограф: V-King.

* * *

На самом деле всё оказалось несколько глубже, чем это описывал Ян. Во время подписания договора Семен узнал, что на самом деле, проект не выпускается не по причине неготовности или забагованности. Виртуальный мир, построенный при помощи квантового компьютера, очень заинтересовал не только самих игроделов, но и власть имущих этого мира.

Мир, который неотличим от нашего (без синей изоленты в виде статов), привлек, прежде всего, военных. Конечно, ядерное оружие сдерживает паритет стран, не давая развернуть глобальную войну. Зачастую, всё заканчивается мелкими стычками интересов стран, имеющих ядерное вооружение и их сателлитов.

А здесь, когда появилась возможность столкнуть лбами отборный спецназ и померяться у кого ствол длиннее и глушитель толще, всё стало значительно проще. Такую возможность страны с чрезмерно раздутым военным бюджетом упустить не могли. Так что, в качестве бета-тестеров были задействованы бойцы элитных подразделений, хоть сколько-нибудь серьезных стран.

Об этом также, чисто по секрету, сообщил Ян. По поводу остальных участников проекта: это не игровые персонажи, сгенерированные самой системой, а около пятисот человек, привлеченных для раскрутки проекта. Военные не будут работать в командах, что уравнивает их шанс с легионерами. Бета-тест в режиме открытого мира. Старый, добрый хардкор, где можно стрелять всем и во всех. Так что гипотетически, все встреченные — враги. И люди, и неписи, и мутанты.

Инструктор, которого прикрепили к Семену, сразу начал вводить новичка в курс событий, показывая на планшете фотографии и видео. По легенде игры, мир в течение двух лет пытается выжить после вируса-паразита, вырвавшегося из лаборатории одной из стран, в которую на крыльях бомбардировщиков ракеты международной коалиции принесли блага демократии. Биологическое оружие не стало смотреть на то, как человек относится к либеральным ценностям, а просто выкосило половину человечества.

Каждый в мире превратился в носителя паразита. Но вот если в телах одних он начал активно расти в мозге, словно раковая опухоль, то у других просто дремал. И если первые умирали, чтобы отдать свои тела под контроль паразита, то другие с переменным успехом справлялись с тяжелой болезнью.

Захваченный вирусом-паразитом человек был гораздо ловчее, чем показывают это в сериалах про зомби. Он отлично и, самое главное, быстро бегал, был силён настолько, что среднестатистический мужчина вполне мог оторвать дверцу у легкового автомобиля.

Слабостью зомби оказалась мелкая моторика. Паразит, который по игровой легенде все называли черви, не мог взять под контроль работу пальцев на руках и ногах. Также сложности возникали со зрительным центром, отчего нежить периодически косит.

По поводу главного из стереотипов — поедания мозгов, тоже был разрыв шаблона. Нет, этим зомби не нужны были человеческие мозги. Зато нужно мясо, теплое и парное, желательно с еще живого человека или животного.

Хаос от эпидемии, царивший в мире, породил еще больший хаос — политический. Ядерное оружие тоже было применено. Но и оно не смогло предотвратить распространение инфекции. Зато принесло в игровой мир кислотные дожди, зараженные территории и подстегнула зараженных к новым виткам мутаций.

И если прыгуны и бегуны — обычные зараженные, то этого нельзя сказать про более редких и более опасных видах мутировавших людей. Про всех остальных монстров инструктирующий меня работник корпорация умолчал, сказал, что это каждый игрок должен прочувствовать это сам.

Наконец. Семен лег в капсулу, предназначенную для двенадцатичасового погружения в игру. Больше было нельзя просто по медицинским показаниям. Выход в игру организован достаточно необычно для виртуальных миров — это сон. Игрок должен удобно устроиться и попытаться заснуть, или хотя бы подумать об этом. Как только это условие будет выполнено, перед игроком возникнет интерфейс, показывающий его прогресс за сессию, уровень, умения и всё остальное. А также появится кнопка Выход.

Естественно, засыпать игроку в незащищенных местах категорически не рекомендуется. Если его найдут падальщики, или другие игроки, вряд ли они пройдут мимо. Так что для сна есть такие места как хабы. Ну, или, хотя бы, хорошо замаскированные или хорошо защищённые места, которые можно оборудовать самостоятельно.