Было ли это все? Его навыки повышались, а поскольку Арк при этом еще и помогал с продовольствием и ремонтом, то он так же получал дополнительные очки вклада. В это же время его близость повышалась, поэтому, когда он наносил последний удар монстрам что были в критическом состоянии или подбирал предмет от монстра убитого другим гвардейцем, НПС не возражали.
Как только он сдвинулся с мертвой точки, все пошло как по маслу. Так после многократной борьбы в сражениях, где он безрассудно доводил себя до критического состояния, скил «Несгибаемое Тело» тоже вскоре стал среднего уровня. Этого следовало ожидать ведь у навыков «Железная Воля» и «Несгибаемое Тело» недоставало только по 7 очков, чтобы подняться на новый уровень.
Несгибаемое Тело (Средний, Пассивный): Как великий воин, вы получали бесчисленные раны и испытывали ужасные муки, поэтому ваше тело стало еще более сильным. Благодаря чему в трудной ситуации у вас будет преимущество.
В критических ситуациях Защита и Критическое Уклонение от Ударов увеличиваются на 40 %, а способность к Регенерации на 10 %.
* Как эффект от комплекта навыков «Несгибаемое Тело» и «Железная Воля» вы изучили пассивный навык «Адреналин».
Адреналин: Истинный Воин не будет чувствовать страх в критической ситуации. Скорей всего напряжение высвободит адреналин и заставит забыть о страхе и усталости. Поэтому теперь, когда вы окажетесь в критической ситуацией, адреналин будет активирован, и вы сможете использовать способности своего тела по максимуму.
В критических ситуациях «Иммунитет к Страху» увеличивается на 50 %, а «Скорость Реакций» на 20 %.
«Я наконец-то поднял оба навыка из набора скилов Сопротивления до среднего уровня!»
После того как Арк установил свою цель то настойчиво преследовал ее, поэтому профессиональный рост также очень быстро повышался.
Эффект Адреналина был невероятен. Как только Арк попадал в критическое состояние, все его чувства обострялись, заставляя его ощущать противника, как будто в замедленной съемке. Поэтому теперь ему было намного легче избежать атак врага. Кроме того, скорость нападения так же увеличилась, позволяя ему проводить серию из шести атак вместо ранее возможных пяти, за то же самое время. А с эффектами от набора скилов Сопротивления, вдобавок ко всему повысилась и сила атаки.
Спустя приблизительно три или четыре часа такой борьбы, он уже влился в ряды гвардейцев.
— Все, будьте сильными! Ведь только мы можем защитить замок Джексон!
— ДАААААААА!
Навык «Уход» что он иногда использовал, так же имел огромное влияние. Моральный дух солдат поднимался и как следствие, они боролись с монстрами еще более отважно.
Чтобы максимизировать эффективность своей охоты, Арк так же иногда выходил из боя, для получения побочных квестов от Раймонда.
— Вы окажете большую помощь в защите замка, если уничтожите около пятидесяти Теней.
— Мстители — лидеры отрядов, они ведут Теней…, если вы победите их, то мы сможем нарушить их систему командования.
— Вы видели Хиптонов раньше, правильно? Они — гигантские монстры, владеющие молотами или железными луками. Говорят, что три или четыре Хиптона двигаются в направление стен замка. Пожалуйста, остановите их.
Побочные квесты состояли из несложных заданий, на подобии выше упомянутых. Когда он заканчивал данный квест, его опыт, вклад, и значимость что, по сути, была оценкой эффективности — повышались. Сначала, он не понимал, что имелось в виду под значением «оценка эффективности», но после завершения около десяти квестов, он уловил его суть. И эта суть заключалась в том что, имея более высокую оценку эффективности можно было получать более тяжелые квесты.
Тем не менее, игроки не брали эти квесты, даже зная о том, что они были доступны. Ведь, получаемый опыт и очки вклада были мизерны, а в рейде быть было более эффективно ведь необходимо было просто пойти на передовую к воротам со всеми, вместо того что бы выполнять квест самостоятельно.