Таинственное приключение, превосходящее Код да Винчи, происходит в древнем монастыре на юге Франции. Древние шахматные фигуры хранят в себе силу, нарушающую законы природы. Кэтрин Велис, компьютерный гений, получает предупреждение о нависшей над ней опасности и загадочное предсказание о своей судьбе. Втянутая в шахматный турнир, она становится частью большой игры, где ей отведена роль всего лишь пешки.